⚔️ Nyhet på Google Play • 1.–7. Trinn

Mestre matematikk gjennom episke ridderdueller!

Bli med til Borggården i Likningsridderne! Et fengslende 2D-rollespill der barn bekjemper 6 matematiske sjefer ved å løse regnestykker forankret i den norske læreplanen (LK20).

🛡️ 100 % Annonsefritt ✈️ Spilles Frakoblet 🔒 Null datainnsamling 📚 LK20 1.–7. trinn
Kampsalen i Likningsridderne

Hvorfor elsker barn Likningsridderne?

Vi har fjernet kjedelige oppgaveark og erstattet dem med taktiske oppgjør, oppgraderbare våpen og heroisk mestringsfølelse.

⚔️

Didaktisk kampsystem

Hvert angrep er et regnestykke! Velg riktig svar for å utføre lynraske sverdhugg og magiske formler.

📈

Tilpasset LK20-trinn

3 vanskelighetsgrader (1.–2., 3.–4. og 5.–7. trinn) gjør at spillet vokser i takt med barnets ferdigheter.

🌟

Positiv forsterkning

Ingen straff for feil: Barnet får grundige, pedagogiske forklaringer og kan prøve igjen med ny glød.

🛡️

Riddersmie & Trofeer

Samle gullmynter gjennom regning og lås opp krystallstaver, flammeklinger og troféskjold i Borggården.

Eventyret i Borggården

En levende verden full av belønninger, samleobjekter og daglige utfordringer.

🗡️

Riddersmien

Kjøp og utstyr klinger, magiske auraer og troféskjold med kunnskapsmynter du tjener i kamp.

🏆

Trofé-kammeret

Samle pedagogiske bragder og hemmelige trofeer for fullførte trinn og seire.

🔥

Daglige Matte-oppdrag

Hold dagsrekken levende med tre ferske oppdrag hver dag og beskytt flammen med Dagsrekke-vern.

Se spillet i aksjon

Fargerik pikselkunst, spennende dueller og motiverende didaktikk.

Kartet over Kongeriket
Kartet over Kongeriket – Reis mellom de 6 matematiske rikene.
Kampsalen mot Numera
Kampsalen mot Numera – Løs oppgaver for å lande sverdhugg.
Formelduell mot Algebrax
Formelduell mot Algebrax – Bryt krystallsjoldet med x-variabler.
Riddersmien
Riddersmien – Oppgrader våpen, magiske auraer og skjold.
Trofé-kammeret
Trofé-kammeret – Samle bragder og hemmelige belønninger.
Mesterprøven mot Mester-Kimæren
Mesterprøven mot Mester-Kimæren – Den ultimate utfordringen.

De 6 Matematiske Sjefene

Hver sjef hersker over sitt eget rike i matematikken, fra de første tallene til avansert algebra og programmering.

Numera, Talldronningen
Tallforståelse & Brøk

Numera, Talldronningen

Svevende dronning dekket av matematiske symboler. Utfordrer deg i addisjon, multiplikasjonstabeller og brøkregning.

Lærling (1.–2. trinn) Ridder (3.–4. trinn) Mester (5.–7. trinn)
Dr. Chrono-Metric
Måling & Geometri

Dr. Chrono-Metric

En mekanisk steampunk-koloss full av tannhjul og klokkeskiver. Angriper med vinkler, omkrets, areal og 3D-figurer.

Lærling (1.–2. trinn) Ridder (3.–4. trinn) Mester (5.–7. trinn)
Algebrax, Formelmesteren
Mønstre & Algebra

Algebrax, Formelmesteren

Et krystallinsk vesen som skjuler seg bak ukjente x- og y-variabler. Løs ligningene for å bryte magiskjoldet!

Lærling (1.–2. trinn) Ridder (3.–4. trinn) Mester (5.–7. trinn)
Draken Aleator
Statistikk & Sannsynlighet

Draken Aleator

En fryktinngytende drage bygget av 20-sidede terninger og søylediagrammer. Tester utfallsrom og gjennomsnitt.

Lærling (1.–2. trinn) Ridder (3.–4. trinn) Mester (5.–7. trinn)
Code-Golem
Programmering & Logikk

Kode-Golemen Glitch

Et korrupt pikselmonster fullt av dataglitsjer. Gi de riktige instruksjonene og fullfør løkkene for å reparere koden.

Lærling (1.–2. trinn) Ridder (3.–4. trinn) Mester (5.–7. trinn)
Mester-Kimæren
Mesterprøven (Alle emner)

Mester-Kimæren

Den ultimate mesterutfordringen som forener kreftene fra tall, geometri, algebra, sannsynlighet og koding.

Lærling (1.–2. trinn) Ridder (3.–4. trinn) Mester (5.–7. trinn)

Velg din Helt & Følgesvenn

Spill som modig ridder eller klok magiker, og ta med et magisk kjæledyr til kamparenaen!

Leif

Leif

Matte-ridder

Bærer tall-skjold og linjal-sverd med ubøyelig mot i kampen for rettferdige ligninger.

Astrid

Astrid

Matte-ridder

Lynrask ridder med passer-lanse og skinnende vinkelmåler-rustning.

Emil

Emil

Matte-magiker

Blyant-tryllestav og formel-kappe. Kaster regnebuer og bryter brøker med magi.

Nora

Nora

Matte-magiker

Klok lærling med krystallklar logikk og en magisk mattebok fylt med hemmeligheter.

Magiske Følgesvenner

Lås opp dragen Sparky, den kloke uglen Hugin, biblioteks-katten Luna eller den lojale stein-golemen som heier på deg i kamp!

Sparky
Luna
Hugin
Golem

Læreplan

Forankret i Utdanningsdirektoratets kompetansemål for matematikk 1.–7. trinn (LK20).

🌱

1.–2. trinn: Lærling

Mestring av tieroverganger, tallinjer opp til 100, enkel hoderegning, geometriske grunnformer og klokkeslett (hel og halv time).

⚔️

3.–4. trinn: Ridder

Den store gangetabellen (1–10), divisjon, tekstoppgaver, omkrets, måleenheter for tid, vekt og lengde, og introduksjon til koordinater.

👑

5.–7. trinn: Mester

Brøkregning, desimaltall, prosent, enkle algebraiske ligninger med én ukjent (x), areal og volum, samt algoritmisk tenkning og kodeløkker.

Verifisert utgiver

Utvikler- & Utgiverinformasjon

Verifiserte opplysninger i tråd med Google Play Developer Policy og norsk lovgivning.

Utgiver / Juridisk enhet Volden
D-U-N-S® Nummer 347042965
Pakke-ID (Android) family.volden.equation_knights
Brukerstøtte & Henvendelser oyvind.volden+equationknights@gmail.com
Gjeldende lovverk Norge (Norsk lovgivning)

Trygghet for Foreldre og Lærere

Likningsridderne er skapt med kjærlighet til matematikk og dyp respekt for barns digitale sikkerhet.

🛡️ 100 % Frakoblet & Null Data

Ingen kontoer, ingen brukernavn, ingen internettilkobling påkrevd. All fremgang lagres trygt på enheten.

🚫 Ingen Reklame eller Lokketilbud

Barnet ditt vil aldri bli avbrutt av videoannonser eller mas om kjøp. Spillet er rent og fokusert.

📚 Forankret i Læreplanen (LK20)

Utviklet i tråd med kompetansemålene fra Utdanningsdirektoratet for barnetrinnet (1.–7. klasse).

Personvernerklæring → Bruksvilkår →

Ofte Stilte Spørsmål (FAQ)

Har du spørsmål om spillet, pedagogikken eller enhetskravene?

Hvilke aldersgrupper passer Likningsridderne for?
Spillet er skreddersydd for barn mellom 6 og 13 år (1. til 7. trinn). Med 3 valgbare nivåer per boss kan spillet enkelt tilpasses både ferske 1.-klassinger og modne 7.-klassinger.
Krever spillet innlogging eller internettilkobling?
Nei, spillet er 100 % frakoblet (offline). Du trenger verken opprette konto, oppgi e-post eller ha Wi-Fi etter at appen er lastet ned fra Google Play.
Inneholder spillet reklame eller kjøp i appen?
Null tredjepartsreklame! Spillet er gratis å prøve med 2 fulle sjefer (Numera og Dr. Chrono) og 2 riddere. Fullversjonen med alle 6 riker og magikere kan låses opp med et trygt engangskjøp beskyttet av en foreldrelås.
Kan Likningsridderne brukes i klasserommet?
Ja! Spillet er laget slik at det også egner seg godt til stasjonsundervisning, leksehjelp og repetisjon fordi oppgavene er bygget direkte rundt kompetansemålene i LK20 (1.–7. trinn) og fungerer helt uten internett eller innlogging.